Trinca is a match 3 game for NES, with a couple of twists:

  • Blocks have 3 features: color, shape and number; three blocks match if at least two feature match (i.e the three have the same color and number, or same number and shape, or same color and shape)
  • Usually in these kinds of games a player sends "garbage" to another - blocks that can't be matched and only hinder progress. Here, the "garbage" are instead some cute (?) critters called "Leeshos". A Leesho usually comes to try to help a player who is losing by some margin... as long as you don't hurt them. Don't drop stuff on them, neither make matches that cause them to fall from a height, or else they will be hurt and unconscious for the rest of the game. If you treat the Leesho well, it will leave, giving you some gift in exchange - maybe a multiplier bonus, or some points... maybe even points enough to surpass your opponent?

Everything was made by me, except the music and the text font (which are Public Domain).

The current version was made for the Pacifist Jam (Honest Jam IV)

Default keybindings on the embedded emulator

Player 1
  • F: A button
  • D: B button
  • Enter: Start
  • S: Select
  • Directional: Arrows

There are no default binding for Player 2, they can be changed clicking on the D-Pad icon on the top right.


StatusReleased
PlatformsHTML5
Rating
Rated 4.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
AuthorWendel Scardua
GenrePuzzle
Tags8-Bit, Homebrew, match-3, NES (Nintendo Entertainment System), NES ROM
Average sessionA few minutes
LanguagesEnglish
InputsKeyboard, Gamepad (any)
AccessibilityColor-blind friendly
MultiplayerLocal multiplayer
Player count1 - 2

Download

Download
trinca.nes 40 kB

Install instructions

Download the .nes file and open it on any NES emulator (I recommend Mesen, or FCEUX)

Comments

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(+1)

Joguei algumas partidas e adorei o jogo! Pelo que você comentou esta é uma versão ainda em aperfeiçoamento então vou deixar meu feedback enquanto player de tetris.

- os três shapes são bastante similares, muitas vezes se passa mto tempo tentando diferenciar entre eles durante uma jogada. Talvez fazer eles serem mais diferentes entre si ajude.

- a falta de efeito sonoro durante a troca de peça para o hold faz com q acabe repetindo a troca algumas vezes. Com os shapes parecidos muitas vezes eu sequer notava a troca   [1/?]

(+1)

- sugestão apenas de gosto pessoal, mas no tetris moderno o hard drop é na seta para cima. Talvez ficasse bom ao menos dar a opção de escolher essa jogabilidade. 

No geral, o jogo tem muito potencial, mas é difícil para novos jogadores. Seguidas vezes eu colocava três peças juntas imaginando q seria uma trinca, mas então percebia q uma delas era de outro shape apenas depois do erro. A velocidade de jogo com essas dificuldades acaba sendo mais lenta, oq talvez seja normal para puzzle, mas pessoalmente preferiria uma ação mais veloz.


Desculpa o longo comentário, mas realmente gostei do jogo e seria legal ver ele ainda mais aperfeiçoado e possivelmente atraindo mais fãs de puzzles. Obrigada pelo jogo!

Obrigado pelo feedback :) Respondendo cada ponto seu:

- também me arrependi um pouco das formas; num rascunho original elas eram mais diferentes mas também eram mais feias, e quando mudei o formato das peças os desenhos não couberam mais nelas; pretendo refinar ou tenhando desenhar melhor ou chamando alguém que manje de arte pra dar uma geral no jogo (tá tudo com "arte de programador")

- como originalmente foi feito para uma game jam, eu fiquei sem tempo para colocar efeitos sonoros; mesmo a música não é a ideal, e só coloquei alguma para o jogo não ficar em silêncio absoluto; pretendo sim colocar (mas me pergunto como ficaria melhor para diferenciar qual jogador ativou o hold - talvez sons de nota musical diferente? variações grave e aguda do mesmo som? enfim, vou pensar nisso...)

- como já não estou usando a seta pra cima para nada, posso fazer como que ela também funcione como hard drop sim, tranquilo :)

Acho que com shapes mais distintos a questão de formar trincas falsas deve melhorar um pouco.