RGB
(em Português)
RGB (se quiser pode ler como "Rigby"), é um puzzle de combinação de cores para NES, feito para a 1JAM-CHROMA.
Combine peças de mesma cor para alterar seu placar de RGB (Red = Vermelho, Green = Verde, Blue = Azul), para cima ou para baixo. Atinja o placar necessário para formar a cor-objetivo e ganhe um troféu. O primeiro jogador a obter 5 troféus ganha o jogo.
Comandos:
- direcionais: movem o cursor
- A: troca duas peças de lugar; pontos feitos dessa forma são somados ao seu placar.
- B: troca duas peças de lugar; pontos feitos dessa forma são subtraídos de seu placar.
- Start: pausa/despausa
Observações/dicas:
Seu placar é composto de 3 valores, R, G e B. Quando um deles atinge o valor objetivo, ele trava nesse valor, então você pode deixar de se preocupar com ele.
Peças amarelas geram pontos R e G (vermelho e verde). Peças ciano geram pontos G e B (verde e azul). Peças magenta geram pontos R e B (vermelho e azul).
Apesar do tema de "cores", não é necessário conhecimento delas: cada peça tem um desenho diferente, e a tela de ajuda (Help) diz quais peças resultam em quais tipos de pontos.
(in English)
RGB (can be read as "Rigby") is a color-based match-3 puzzle for NES, made for the 1JAM-CHROMA game jam.
Match same-color tiles to affect your RGB score (Red/Green/Blue), increasing or decreasing it. Match the score of the goal color to get a trophy. The first player to get 5 trophies wins the game.
Controls:
- d-pad: move cursor
- A: switch two adjacent tiles; points scored this way will be added to your score.
- B: switch two adjacent tiles; points scored this way will be subtracted from your score.
- Start: pausa/despausa
Tips/Notes:
Your score is made of 3 values, R, G and B. Whenever one of these reach their respective target it gets locked in, so you don't have to worry about it anymore.
Yellow tiles yield R and G points (Red and Green). Cyan tiles yield G and B points (Green and Blue). Magenta tiles yield R and B points (Red and Blue).
Although the game has a "color" theme, no color knowledge is required: all tiles have different designs, and the Help screen tells which tile corresponts to which point type.
🧰
- Mesen
- em-FCEUX
- NES Screen Too
- CA65 assembler
- Make
- Emacs
🎶
- "Spring Thing", "You Can't Stop the Disco" - shiru (CC-BY 3.0)
🗛
- "Jelly 16x16" - shiru (CC0)
- "Chomp's Wacky World Beta 8x8" - ImpossibleRealms (CC0)
Status | Released |
Platforms | HTML5 |
Author | Wendel Scardua |
Genre | Puzzle |
Tags | 1GAM, 1jam, 1jam-chroma, 8-Bit, Homebrew, match-3, NES (Nintendo Entertainment System), NES ROM |
Average session | A few minutes |
Languages | English |
Accessibility | Color-blind friendly |
Multiplayer | Local multiplayer |
Player count | 1 - 2 |
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Comments
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Great game!
Also, what are the controls for the browser version?
If the option isn't visible, click on the game area, then on the top left "☰" icon. It should show the emulator's UI with icons for fullscreen, mute/unmute, inputs, and the emulator's help screen. The inputs icon opens a screen where you can see and/or change all of the input settings.
If I recall correctly, the default inputs are:
Player 1:
* Up/down/left/right = up/down/left/right
* F = A
* D = B
* Enter = Start
* S = Select
Player 2:
* I/K/J/L = up/down/left/right
* Q = Start
* W = Select
* R = A
* E = B
Thanks!
Seus jogos são sempre muito criativos. Parabéns!
caraca que jogo divertido, curto muito esses jogos na pegada de tetris attack