Joguei algumas partidas e adorei o jogo! Pelo que você comentou esta é uma versão ainda em aperfeiçoamento então vou deixar meu feedback enquanto player de tetris.
- os três shapes são bastante similares, muitas vezes se passa mto tempo tentando diferenciar entre eles durante uma jogada. Talvez fazer eles serem mais diferentes entre si ajude.
- a falta de efeito sonoro durante a troca de peça para o hold faz com q acabe repetindo a troca algumas vezes. Com os shapes parecidos muitas vezes eu sequer notava a troca [1/?]
- sugestão apenas de gosto pessoal, mas no tetris moderno o hard drop é na seta para cima. Talvez ficasse bom ao menos dar a opção de escolher essa jogabilidade.
No geral, o jogo tem muito potencial, mas é difícil para novos jogadores. Seguidas vezes eu colocava três peças juntas imaginando q seria uma trinca, mas então percebia q uma delas era de outro shape apenas depois do erro. A velocidade de jogo com essas dificuldades acaba sendo mais lenta, oq talvez seja normal para puzzle, mas pessoalmente preferiria uma ação mais veloz.
Desculpa o longo comentário, mas realmente gostei do jogo e seria legal ver ele ainda mais aperfeiçoado e possivelmente atraindo mais fãs de puzzles. Obrigada pelo jogo!
Obrigado pelo feedback :) Respondendo cada ponto seu:
- também me arrependi um pouco das formas; num rascunho original elas eram mais diferentes mas também eram mais feias, e quando mudei o formato das peças os desenhos não couberam mais nelas; pretendo refinar ou tenhando desenhar melhor ou chamando alguém que manje de arte pra dar uma geral no jogo (tá tudo com "arte de programador")
- como originalmente foi feito para uma game jam, eu fiquei sem tempo para colocar efeitos sonoros; mesmo a música não é a ideal, e só coloquei alguma para o jogo não ficar em silêncio absoluto; pretendo sim colocar (mas me pergunto como ficaria melhor para diferenciar qual jogador ativou o hold - talvez sons de nota musical diferente? variações grave e aguda do mesmo som? enfim, vou pensar nisso...)
- como já não estou usando a seta pra cima para nada, posso fazer como que ela também funcione como hard drop sim, tranquilo :)
Acho que com shapes mais distintos a questão de formar trincas falsas deve melhorar um pouco.
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this is hot~
Joguei algumas partidas e adorei o jogo! Pelo que você comentou esta é uma versão ainda em aperfeiçoamento então vou deixar meu feedback enquanto player de tetris.
- os três shapes são bastante similares, muitas vezes se passa mto tempo tentando diferenciar entre eles durante uma jogada. Talvez fazer eles serem mais diferentes entre si ajude.
- a falta de efeito sonoro durante a troca de peça para o hold faz com q acabe repetindo a troca algumas vezes. Com os shapes parecidos muitas vezes eu sequer notava a troca [1/?]
- sugestão apenas de gosto pessoal, mas no tetris moderno o hard drop é na seta para cima. Talvez ficasse bom ao menos dar a opção de escolher essa jogabilidade.
No geral, o jogo tem muito potencial, mas é difícil para novos jogadores. Seguidas vezes eu colocava três peças juntas imaginando q seria uma trinca, mas então percebia q uma delas era de outro shape apenas depois do erro. A velocidade de jogo com essas dificuldades acaba sendo mais lenta, oq talvez seja normal para puzzle, mas pessoalmente preferiria uma ação mais veloz.
Desculpa o longo comentário, mas realmente gostei do jogo e seria legal ver ele ainda mais aperfeiçoado e possivelmente atraindo mais fãs de puzzles. Obrigada pelo jogo!
Obrigado pelo feedback :) Respondendo cada ponto seu:
- também me arrependi um pouco das formas; num rascunho original elas eram mais diferentes mas também eram mais feias, e quando mudei o formato das peças os desenhos não couberam mais nelas; pretendo refinar ou tenhando desenhar melhor ou chamando alguém que manje de arte pra dar uma geral no jogo (tá tudo com "arte de programador")
- como originalmente foi feito para uma game jam, eu fiquei sem tempo para colocar efeitos sonoros; mesmo a música não é a ideal, e só coloquei alguma para o jogo não ficar em silêncio absoluto; pretendo sim colocar (mas me pergunto como ficaria melhor para diferenciar qual jogador ativou o hold - talvez sons de nota musical diferente? variações grave e aguda do mesmo som? enfim, vou pensar nisso...)
- como já não estou usando a seta pra cima para nada, posso fazer como que ela também funcione como hard drop sim, tranquilo :)
Acho que com shapes mais distintos a questão de formar trincas falsas deve melhorar um pouco.