Roguelore
Roguelore é um roguelike para NES inspirado no folclore brasileiro.
Você joga no papel de um saci, que precisa percorrer a floresta em busca da carapuça mágica de seu avô, sem a qual ele não poderá viver. Enfrente mulas-sem-cabeça, corpos-secos, boitatás, cucas e mapinguaris.
Comandos:
- direcionais: movem o Saci
- A: dispara uma brasa na direção que o Saci está olhando
- B: interage com os pontos de troca de área; fora deles, aguarda um turno parado
Os pontos com uma seta para cima te levam para áreas mais avançadas (a carapuça está na área 20); os pontos com uma seta para baixo retornam para áreas anteriores. Na área inicial este ponto te leva direto para seu avô (tente fazê-lo com a carapuça!)
🧰
- Mesen
- em-FCEUX
- NES Screen Tool
- CA65 assembler
- Make
- Emacs
🗛
- Fonte Heroine Sword 8x8, por Christina-Antoinette Neofotistou / @castpixel - https://www.patreon.com/posts/39070970 (modifiquei para incluir alguns caracteres acentuados)
Changelog:
- 1.0.0 - versão inicial
- 1.1.0 - balanceamento, "IA" para os diferentes tipos de inimigo
Status | Released |
Platforms | HTML5 |
Rating | Rated 4.0 out of 5 stars (1 total ratings) |
Author | Wendel Scardua |
Genre | Role Playing |
Tags | 1jam, 1jam-brazuca, 8-Bit, Folklore, Game Jam, Homebrew, NES (Nintendo Entertainment System), NES ROM, Roguelike, rom |
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Comments
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Joguei rapidamente aqui, ainda não cheguei a zerar, mas vou tentar mais tarde. O jogo tem uma pegada simples, deu de aprender o objetivo sem me quebrar muito, o que é bem legal.
Só não consegui entender o que a braza faz, eu utilizei mas não percebi efeito. Imaginei que fosse algum tipo de arma contra os outros seres.
No mais achei bem interessante e bem executado!
Mas é, ela causa 1d6 + int de dano. (1d6 = um dado de 6 lados). É que você não vê os atributos dos inimigos, por isso pode ter sido difícil notar o efeito. O jogo é bem inspirado em roguelikes como NetHack, onde a mesma situação ocorre (se bem que látem espaço na tela pra poder dizer coisas como "você atingiu xxxx", "xxxx atingiu você"; aqui pelas limitações da tela do NES daria mais trabalho exibir isso)